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wp contente.php?ID=qOI/333 anjo, pârà còmeçar ô jogó, õş jogádorés dèvem lançar um dado parã determínar qúem começa. em sêguida, çada jogador deve mover suas peças de acordo com o ñúmero qùe saîu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador qûe conseguir levar seu coelho até o fìnal do tabuleiro primeiro, vence o jogo.